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이미지아재 혼자 만드는 격투 게임 개발일지 -7

ㅇㅂ· 2026.07.23 23:40· 조회 698
[시리즈] 아재 혼자 만드는 격투 게임 개발일지 · 아재 혼자 만드는 격투 게임 개발일지 -1 · 아재 혼자 만드는 격투 게임 개발일지 -2 · 아재 혼자 만드는 격투 게임 개발일지 -3 · 아재 혼자 만드는 격투 게임 개발일지 -4 · 아재 혼자 만드는 격투 게임 개발일지 -5 · 아재 혼자 만드는 격투 게임 개발일지 -6 안녕하세요? 왜나라에서 외국인 노동자로 썩고 있는 아재입니다. 썩고 사는 틈틈히 재미 없는 개임 하나 혼자 맹글고 있습니다. ㅋㅋ 이번에는 화살을 쏘는 궁수 적 캐릭터를 만들어 보았습니다만... 대상이 좌나 우로 좀 움직인 상태면 맞추질 못합니다. 뭐, 실재로 게임할때 그렇게 피하면 되겠지요. 이 놈은 콤보 공격을 하면서 섞어서 화살을 쏠 수가 있습니다. 사실 다른 캐릭터의 강공격 입력이 궁수 캐릭터의 화살 공격이라 생각보다 사기캐가 된 듯 합니다. 뒤나 앞으로 대쉬를 하면서 화살을 쏠 수가 있기 때문에 강력한 적이 되지 않을까 싶내요. 이로서, 지금까지는 크게 의미 없었던 좌우 이동이 왠만하면 해야 되는 필요성이 생긴 듯 합니다. ㅎㅎ 그런데 화살 공격도 패링이 가능하기 때문에 타이밍만 잘 맞추면 튕겨 낼 수 있습니다. 뭐, 필살기도 튕겨내는데...ㅋㅋ 말이 나온김에, 궁수의 필살기는 불화살입니다. 이 공격도 튕겨낼 수 있으니, 옆으로 빠지거나 튕겨내거나 둘 중 하나... 아니, 그냥 가드하고 있어도 되겠내요. ㅋㅋ 실제로 CPU 대전을 시켜 보았는데, 역시 화살은 잘 안 맞는 경우가 있내요. 애들이 키가 작아서 그런 것 같기도 하지만... 뭐, 현재까지 유일한 장풍(?) 쓰는 캐릭터인데, 너무 잘 맞아도 그러니까... 게임 내에 사용될 캐릭터의 이미지도 그려 보았습니다. 그림을 그리는 것은 재미있지만, 시간도 오래 걸리고 해서 답답한 감이 있는 작업입니다. 애시당초 그다지 그림을 잘 못 그리기도 하고 말이죠. ㅠㅠ 모델링도 실력도 별로고... 에휴~ 공중 대쉬로 적을 넘어 가거나 먼거리를 좁히거나 하는 것을 넣은 건 잘 한거 같단 느낌입니다. 아무래도 스테이지가 넓고 좌우 이동도 가능하다보니, 빠르게 상대를 따라가야 할 테니까요. 이, 캐릭터도 이미지를 그려 보았습니다. 일단 아군 캐릭터들은 하나하나 다 그려 볼 생각이고 엔딩 이미지도 가능하면 그려 볼 생각입니다. ...할게 왤케 많은지, 원...ㅠㅠ 그럼 다들 즐거운 게임 게발 되세요~ 출처: 인디 게임 개발 갤러리 [원본 보기]
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