유머
딥웹에서 발견된 정체불명의 온라인 채팅게임 하편(完)
딥웹에서 발견된 정체불명의 온라인 채팅게임 상편 - 중세게임 마이너 갤러리
Schnell Online을 다운로드해주셔서 감사합니다! Schnell Online은 모든 연령과 모든 이용자를 위한 새로운 3D 채팅 프로그램입니다.
러시아, 미국, 피커링, 평양, ██████. 당신이 어디에 있든, 무엇이든 상관없습니다.
우리는 모든 이용자에게 채팅을 제공합니다.
게임을 처음 시작하면 조금 혼란스러울 수 있습니다.
'여기는 어디인가?'
'무슨 일이 일어나고 있는가?'
그리고 우리가 가장 좋아하는 질문.
'나는 아직 ██████?'
신규 이용자에게 해줄 수 있는 조언은 많지 않습니다.
그저 길을 따라가십시오.
상편의 마지막에 발견된 Schnell Online의 매뉴얼.
지금까지 남아 있던 자료들은 화질이 심각하게 열화된 플레이 영상이나 출처가 불분명한 스크린샷 정도였으나
이번에는 제작 과정에 참여했던 인물이 직접 보관하고 있던 것으로 추정되는 사용설명서였다.
게임이 어떤 방식으로 작동하고, 플레이어들이 어떤 규칙을 지켜야 하는지 적어놓은 자료인 셈이다.
일반적인 온라인 게임의 매뉴얼이라면 계정을 만드는 방법이나 조작법, 채팅창을 사용하는 법을 먼저 설명했을 것이다.
하지만 Schnell Online은 플레이어가 어디에 있는지조차 제대로 알려주지 않았다.
매뉴얼이 해주는 설명은 하나뿐이었다.
길을 따라가라는 것.
실제로 영상 속 게임을 시작한 플레이어들은 정해진 설명 없이 긴 복도를 돌아다니거나,
이름만 적혀 있는 문을 열고 낯선 방으로 들어가는 식으로 게임을 진행했다.
어떤 방에서는 다른 플레이어로 보이는 인물들이 대화를 나누고 있었고,
또 다른 방에서는 의미를 알 수 없는 사진과 그림들이 벽을 가득 채우고 있었다.
매뉴얼의 안내대로라면 플레이어는 이 길을 계속 따라가야 했다.
[아바타]
Schnell Online의 모든 이용자에게는 채팅을 위한 특별한 아바타가 제공됩니다.
이 아바타는 이용자만을 위해 만들어진 고유한 모습입니다.
따라서 아바타를 변경할 수는 없습니다.
만약 같은 아바타를 사용하는 두 명의 이용자를 발견했다면,
그중 하나는 정상적인 이용자가 아닐 가능성이 높습니다.
그들에게는 이름도 표시되지 않을 것입니다.
Schnell Online 속 캐릭터들이 전부 기괴한 생김새를 가지고 있던 이유도 매뉴얼에서 설명하고 있었다.
게임을 시작하면 이용자마다 단 하나의 아바타를 받게 되고, 변경할 수 없었다.
이용자의 취향이나 선택과는 상관없이 제작자가 배정한 모습으로 채팅을 해야 하는 셈이다.
같은 아바타를 사용하는 사람이 존재할 수 없다는 설명도 붙어 있었다.
만약 똑같은 모습을 한 누군가가 나타난다면,
이름이 표시되는지부터 확인해야 했다.
[채팅]
채팅은 우리가 매일같이 하는 일입니다.
하지만 Schnell Online에서의 채팅은 비밀스러운 전통에 더 가깝습니다.
신규 사용자라면 이미 알아차렸겠지만,
당신은 아직 채팅 기능을 사용할 수 없습니다.
우리의 소중한 제품에 접근하려는 ██가 너무 많기 때문에,
채팅은 플레이를 시작한 지 일주일이 지나야 허용됩니다.
그 이후에는 무엇이든 자유롭게 이야기할 수 있습니다.
당신이 무엇을 믿고 있든 상관없습니다.
우리는 당신을 정부에 넘기지 않을 것입니다.
신규 이용자는 게임을 시작하자마자 채팅할 수 없었다.
첫 플레이로부터 일주일이 지나기 전까지는 다른 이용자들의 대화를 지켜보기만 해야 했다.
왜 채팅 프로그램에서 가장 중요한 기능을 일주일 동안 막아놓은 것일까?
매뉴얼에서는 정체를 알 수 없는 누군가로부터 제품을 보호하기 위한 조치라고 설명했다.
폐쇄적인 채팅 프로그램이라는 소문을 생각한다면...
이 규칙은 나름 납득할 만했다.
신규 가입자의 신분과 목적을 확인하는 일종의 대기 기간처럼 보였다.
"Schnell Online은 아이들에게 현실 세계의 공포를 가르치기에 좋은 방법입니다.
그런 점에서 저는 이 게임이 마음에 듭니다!"
ㅡ 피터 M. 크리스천, 미크로네시아 대통령
매뉴얼의 마지막에는 돼지 얼굴의 삽화와 짧은 추천사도 적혀 있었다.
장난인지 진심인지 알 수 없는 추천사.
돼지의 얼굴을 한 의미불명의 삽화.
Schnell Online의 매뉴얼은 게임을 설명하기보다 더 많은 의문만을 남기고 있었다.
매뉴얼 외에도 추가 자료는 더 존재했다.
정체를 알 수 없는 손그림 이미지들.
그리고 Schnell Arcade라는 이름의 미니게임 공간.
팩맨을 닮은 게임과 규칙을 알 수 없는 카드게임까지 구현되어 있었고, 그래픽은 여전히 기묘하고 독특했다.
그러나 이 자료들 역시 Schnell Online의 정체를 설명해주지는 못했다.
Schnell Online을 직접 실행할 방법도 없었기에, 조사자는 제공받은 영상과 파일을 하나씩 살펴보며 게임의 구조를 추측할 수밖에 없었다.
자료는 계속 늘어났다.
하지만 게임의 정체는 오히려 더 흐려졌다.
다만 한 가지 이상한 점은 점점 더 분명해졌다.
채팅창은 있었다.
플레이어는 직접 문장을 입력할 수도 있었다.
하지만 그 어디에도,
플레이어가 입력한 말에 상대방이 실시간으로 반응하는 장면은 없었다.
조사자는 처음 공개되었던 Olvin_W의 플레이 영상을 다시 확인했다.
영상 속 Olvin_W와 The_Dinosaur는 분명 서로 대화를 나누고 있었다.
하지만 장면은 중간중간 갑작스럽게 전환되었고,
화면이 전환된 후에는 채팅창에 이미 여러 문장이 올라와 있었다.
무엇보다 The_Dinosaur는 영상이 진행되는 내내 단 한 번도 움직이지 않았다.
추가 영상을 통해 이 점은 더 분명해졌다.
왜 아무도 움직이지 않았을까.
왜 플레이어를 신경 쓰지 않은 채 자기들끼리 대화를 이어나갔을까?
왜 직접 움직이는 사람은 언제나 플레이어 한 명뿐이었을까?
그리고 왜 매뉴얼에는,
'신규 사용자는 일주일이 지나기 전까지 채팅할 수 없다'고 적혀 있었을까?
상편에서 확인할 수 있었던 Carcass라는 게임과 Olvin이라는 제작자
이 질문에 답하려면 우리는 다시 Olvin이라는 제작자에게 돌아갈 필요가 있었다.
2018년 4chan 스레드에 남아 있던 링크는 Olvin이 제작한 Carcass로 이어졌다.
2016년 레딧에서 발견된 기괴한 게임 영상과 Schnell Online에서도 Saint Olvin, Olvin_W라는 이름이 반복해서 나타났다.
그는 인터넷에서 Olvin, Saint Olvin, Erotsuki 같은 이름을 사용하며 여러 기괴한 게임을 제작했다.
예전에 소개했던 && 역시 그의 작품 중 하나.
(아무도 내용을 해석하지 못한채 음지에 박혀있던 게임)
게임마다 제목과 내용은 달랐지만, 손으로 그린 듯한 인물과 기괴한 아트 스타일은 쭉 일관적이었다.
즉 Schnell Online은 정체 불명의 뒷세계 회사나 단체가 운영하던 거대한 온라인 서비스는 아니라,
Olvin이 만들던 여러 게임 중 하나였다는 말이 된다.
그렇게 개발자의 정체와 게임의 구조, 자료 속 모순을 따라가며 끝내 확인한 사실은.
Schnell Online은 온라인 게임이 아니었다.
싱글플레이 게임이었다.
화면 속에서 대화를 나누던 이용자들은 실제 사람이 아니었다.
플레이어가 방에 들어오면 준비된 대사가 출력되고,
다른 방에서는 또 다른 캐릭터들이 미리 정해진 대화를 시작했다.
누군가 관리자를 기다리고 있던 것도,
서로 오래전부터 알고 지낸 것도 아니었다.
그렇게 보이도록 만들어진 장면이었다.
공개된 영상 속 플레이어는 채팅창에 문장을 입력할 '수는' 있었다.
하지만 그 말에 대답하는 실제 이용자는 없었다는 말이다.
매뉴얼의 '일주일 대기 기간'은 이 부자연스러움을 감추는 설정일 뿐이었다.
살인율과 체류 기간.
"낯선 이에게 편지를 받으면 모든 연락을 끊어라"
"당신은 비명을 지르고 있다..."
이것들 또한 서버가 수집한 실제 이용자 정보나 특별한 게임 규칙이 아니었다.
화면 속 인물과 장소를 위험하게 보이도록 만든 장치일 뿐이었다.
플레이어가 알지 못하는 뒷세계의 위험한 규칙 같은 것은 처음부터 없었다.
그저 존재하는 것처럼 꾸며졌을 뿐이었다.
관계자의 설명에 따르면 게임을 발견하는 과정부터가 Schnell Online의 연출에 포함될 예정이었다고 한다.
사람들은 4chan 같은 익명 게시판에서 게임의 흔적을 발견하고,
다크웹 어딘가에서 위험한 프로그램을 찾아낸 것처럼 게임을 실행한다.
그 뒤 복도를 돌아다니며 다른 인물들의 대화를 엿듣고,
단서와 비밀번호를 찾아 더 깊은 방으로 들어가는 식이었다.
안쪽으로 갈수록 범죄와 극단주의를 암시하는 대화까지 등장할 예정이었다고 한다.
플레이어가 실제로 다크웹에 잘못 들어왔다고 믿게 만드는 것이었다.
다만 실제로 어디까지 진행됐는지는 알 수 없으며, 처음에 게임을 노출시킨 유저가 누구인지도 확인되지 않았다.
온라인 게임처럼 보이는 싱글플레이 게임.
아이디어는 단순했지만 실제로 구현하기는 어려웠을 것이다.
플레이어가 예상과 다른 행동을 하거나,
캐릭터가 같은 대화를 반복하고 상황에 맞지 않는 말을 내보내는 순간
상대가 실제 사람이 아니라는 사실이 금방 들킬 수 있기 때문이다.
2016년쯤 Schnell Online은 결국 완성되지 못한 채 개발이 중단된 것으로 전해진다.
게임은 완성되지 않았지만,
그 흔적은 전혀 다른 이야기로 남았다.
사람들은 수년 동안 다크웹의 폐쇄된 온라인 게임을 찾아다녔다.
위험한 이용자들이 모여 대화를 나누는 정체불명의 채팅 프로그램.
하지만 그 이용자들도, 그들이 모였다는 온라인 서버도 존재하지 않았다.
화면 속 대화와 경고문은 모두 미리 만들어진 게임의 일부였다.
처음부터 그곳에는,
플레이어 한 명밖에 없었다.
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이 게임에 대한 코멘트
- Schnell Online이라는 게임과 영상, 매뉴얼 자체는 실제로 존재함.
- 다만 테러리스트, 범죄자, 네오나치 등이 실제로 접속해 대화를 나누던 온라인 게임은 아니었고 실제 이용자와 연결되는 멀티플레이 및 온라인 채팅 기능이 없는 싱글플레이 게임이었음.
- Olvin_W, Saint Olvin, Erotsuki 등 여러 이름을 사용하던 Olvin이라는 인물이 중심적으로 제작한 게임으로 알려져 있음. 주변 온라인 지인들에게 의견이나 자료를 받았으나 대부분의 개발은 Olvin 혼자 진행한 것으로 전해짐.
- 초기 빌드는 2015년 무렵 만들어졌고 2016년 말경 개발이 중단된 것으로 전해지나, 정확한 중단 사유는 공개되지 않음.
- 또한 초기 빌드에서는 플레이어가 입력을 할 수는 있었으나 최종 빌드에선 직접 입력할 수 있는 기능이 사라졌다고 함
- 4chan과 다크웹을 거쳐 게임을 발견하게 만들었다는 과정, 제작자가 직접 게임의 흔적을 흘렸다는 설명, 더 깊은 방에서 범죄 관련 대화가 등장할 예정이었다는 내용은 SeedButter가 접촉한 프로젝트 관계자의 설명과 영상 제작자의 분석에 의존함.
- 따라서 해당 부분은 확인된 게임 구조와 달리 100% 확정된 사실이라고 보기는 어려움.
- 게임의 전체 스토리, 퍼즐 구조, 최종 엔딩, 완성된 빌드의 존재 여부도 아직 알 수 없음.
"Schnell Online은 아이들에게 현실 세계의 공포를 가르치기에 좋은 방법입니다.
그런 점에서 저는 이 게임이 마음에 듭니다!"
ㅡ 피터 M. 크리스천, 미크로네시아 대통령
글 초반부 추천사의 인물은 실존하는 사람이나 진짜로 본인이 쓴 건 아니고 이름만 빌린 것으로 보임
- 현재 Schnell Online은 대중에게 공개되어 있지 않아 직접 플레이할 수 없음.
또한 실제 매뉴얼에는
'죽음은 영혼을 육체에서 분리한다.'
'같은 아바타를 사용하는 자는 영혼이 없는 이용자다.'
'영혼은 다른 육체로 이동하거나 외부의 어둠으로 보내진다.'
같은 초자연적이고 추상적인 설명들이 다수 포함되어 있었는데 흥미를 위해 나폴리탄 괴담마냥 주어를 없애버리거나 AI로 문구를 바꿔넣는식으로 각색함
게임은 진짜
위험한 온라인 채팅방은 거짓
진~실과 거~짓!!!
기괴한게임&게임괴담 중프라이즈 연재글 모음
출처: 중세게임 갤러리 [원본 보기]



































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