유머

카메론이 VFX에 태클 거는 방식

ㅗㅜㅑ(221.230)· 2026.08.22 15:34· 조회 140
어두운 실내에서 카메론이랑 몇몇이 큼지막한 모니터 앞에 앉아 있었다. 화면 건너편에는 뉴질랜드 웨타 회의실에 있는 여섯 명의 제작자들이 화상으로 보였다. 아바타는 거의 3천 개에 가까운 VFX 숏을 담고 있다. 카메론은 어떤 숏은 스무 번까지 점검할 생각이었다. 정신없게 까다롭기로 유명하면서 동시에 자존심 센 감독이었고, 이 자리엔 빠져나갈 수 없는 사람들이 모여 있었다. 다툼이 생기면 자신의 세계를 지배하는 사람이 내린 판정이 절대 되돌릴 수 없다. 그의 우주니까 그가 승리한다. 나비족이 신성하다 여기는 돌 아치 이미지가 스크린에 떴다. "이거 진짜 못 봐." 카메론이 말했다. "그런데 뭐가 문제인지는 정확하게 짚을 수 있어." 그는 빨간 레이저 포인터로 문제점을 원으로 표시했다. "화석화된 나무 같은 모양이야. 세로 방향의 나뭇결 같은 구조가 있어. 너무 약해 보이는 거지. 이 굳은 결정 구조가 낡은 창고 목재처럼 보여. 우리가 표현하려는 건 이 아치가 용암 기원의 암석이고 침식을 거쳐 만들어진 거라는 거잖아. 그럼 광물의 결정 방향을 따라 깨져야지."
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