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자작게임, (땅따먹기)에 블랜더와 13개의 프롬프트로 변화 만들어 보기

ㅎㅅㅇ· 2026.08.12 09:13· 조회 288
블랜더? 라는 3D모델링 툴이 있더군요. LLM으로 파이썬 조각 코드를 만들어서 이 블랜더 라는 툴로 모델링을 할 수 있다는 첩보를 입수하고.... 어제 모공에 공유 드렸던, 이런 게임에 다음과 같은 프롬프트를 딱 넣었습니다. 완료시마다 넣은것도 있고 도중에 끼워 넣은 것도 있습니다. 단계별로요. Blender 라는 툴을 설치했어, 우리 땅따먹기 3D로 바꿔볼까? (1인칭, 약간 위에서 조약돌을 바라보는 시점, 전체 맵 전개는 미니맵으로 보여주고) 생각이 궁금해 좋았어. blender는 blender python이나 mcp가 있다는데, 이 환경에서는 뭐가 좋지 좋았어. 첫 티겟 승인 내가 수동으로 작업해야 하는 부분들은 무엇이 있어? 이동할때는 이동방향을 바라보게 해보는건 어떨까? 착지 후에는 다시 유저를 바라보게 하자. 와 훨씬 좋습니다. 표현이 한결 좋네요 좋아요. 다음 티켓은 어떤 구성이 좋을까요 좋습니다. 추가적으로 BLENDER를 사용할 부분은 이번 티켓에는 없는거죠? 네 승인합니다. 다다음 티켓까지 이어서 진행해주세요. 시점을 살짝 더 멀리 해주세요. 예쁘긴 한데 살짝 시야가 답답해요.(조금) 그리고 몰입뷰에서는 캐릭터 앞 표정이 아니라, 뒷통수를 보게끔 해주세요. 몰입뷰 v 버튼을 하단에 크게 표시해주고요. (자랑해야죠) 조약돌끼리 겹치면, 상대방 조약돌을 희미하게 표현해줘요. 지금은 겹쳐 그려집니다. ====== 완료했습니다. 소형 AI전에 몰입뷰 V 추가 카메라를 조금 더 멀고 높게 조정 몰입뷰에서는 내 조약돌의 뒷모습을 표시 하단 조작 패널에 큰 시점 전환 버튼 배치 전술 미니맵·영토 진행률·상대 방향 안내 추가 Blender 지형 소품 4종 제작: 모래풀, 자갈, 이끼 바위, 수련 조약돌의 기쁨·슬픔·놀람·눈깜빡임 표정 추가 조약돌이 겹치면 상대 돌을 약 28% 농도로 표시하고 바닥 링은 유지 검증 결과: 프로덕션 빌드 통과 신규 몰입뷰·미니맵·표정·겹침 테스트 통과: 3.6초 실제 1100×760 화면 시각 검수 완료 하여....몰입뷰(V키로 활성화) 가 구현 되었습니다. 어느 정도 코드베이스가 안정화 되면 QA하듯 개발이 꽤 진행 가능해지는 것 같습니다. 사운드 에셋도 codex로 어떻게 생성하면 좋겠는데 고민중입니다.
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