유머

의외로 시작은 게이머들의 선택의 결과 였던것.JPG

ㅗㅜㅑ· 2026.07.20 18:28· 조회 284
온라인게임의 부분 유료화 온라인게임의 초기 수익모델은 월정액제 뿐이었고 온라인게임들은 오픈베타 후 월정액제를 도입함 그런데 많은 게이머가 게임 하려면 무조건 월정액 사야하는것을 좋아하지 않았고 그래서 무료오픈베타땐 흥했던 게임도 월정액제로 전환하면 유저수 과반수이상이 날아가는 게임도 많았음(아닌 게임들도 있지만 대부분의 게임이 이랬음) 이러던 와중 부분유료화 모델이 나오게 됐고 이게 게임플레이 자체는 무료다 보니 게이머들이 좋아하고 부분유료화 모델 게임으로 옮겨가면서 부분유료화 모델이 크게 흥하고 그러다 보니 너도나도 부분유료화 채택 하거나 부분유료화로 전환하면서 부분유료화 시대가 열림 이렇다보니 게임회사들이 부분유료화 해놓고 여러가지 주작 하거나 개창렬 BM을 내는건 게임회사 잘못이지만 의외로 부분유료화가 흥하게 된건 게이머들의 선택이 시작이었던..
댓글 2
ㅎㅇ(157.133)11시간 전
게임사는 배틀패스라는 희대의 BM으로 정액제의 힘마저 손에 넣게 됨
ㄱㄷㅎㄷ9시간 전
그땐 몰랐지. 돈 벌려고 게임을 강화 도박판으로 만들고 유료 아이템을 안사면 게임 플레이가 힘들 정도로 몹사냥 난이도를 높여버릴지.
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