유머

ON & OFF 후기

Wwjs(209.179)· 2026.08.02 00:31· 조회 925
플레이어가 사기 치는걸 전제로 만든 게임 일반적인 카드 게임 보단 ON OFF 스위치를 건드는 유사 코딩 게임과 비슷한 느낌 그래서 그런가 상대 몬스터들도 사기치는걸 막는게 기믹임 카드 5개 사용 될 때마다 내 필드에 똥 뿌리는 놈이나 내 필드에 뭐가 있었는지 가린다거나 이런거 등등 마나 사기도 손쉽게? (빌드업 하는데 턴 소모가 쫌 걸리긴 함) 가능하고 (사실 시작 할때 마나 지원 팩을 고르면 쉬웠음) 턴 종료 할때 필드에 카드 3개 정도 남겨주는 시스템 덕분에 빌드업 과정이 제법 재미있음 뭐랄까 정확히는 턴 지났을때 내가 힘들게 쌓아올린 탑을 바로 버리진 않고 꼭대기 층만 바꾸면 되게끔? 그리고 보통 초반이면 그 꼭대기 층이 죄다 1회용이라 버려도 안 아깝고 그리고 특이하게 카드 강화를 하면 카드의 수치가 변화가 있는게 아니라 원하는 카드의 방향을 추가하는 건데... 후술할 콤보 같은걸 가능하게 만들어주는 원동력임 그리고 의외로 사기치는걸 전제로 하는 겜 답게 다음 스테이지로 넘어갔는데 체력 회복이 안되더라고 튜토리얼때 부엉이가 무한루프 만들어서 사기치긴 하는데 내가 빡대가리라 어떻게 해야할지 아직도 감이 안잡힘 반대로 말하면 시작부터 낭만이나 그런 목표를 보여주는게 좋은? 거라고 생각함 근데 이게 무한 만들기 쉽지 않은거 알면서 자꾸 도전하다 뒤지는게 무조껀 도움이 된다고 해야하나 무한은 힘들어도 콤보는 만드는 방법을 깨닳으면 다다다다닥 때리는 맛이 있긴함 확실히 쾌감도 있고 뭐 의도 된거겠지만 초반 빌드업은 힘들긴함 1~2대 맞는걸 전제로 빌드업 해야함 내가 사용환 핵심 콤보 카드들 비용이 마나수집 3 대예지 4 파편 폭풍 3 비전의 서 3 마나 총합만 13임 마나 최대는 7이고 역시 아쉬운걸 뽑으라면 슬더스로 치면 유물이 없었다는건데... 근데 이건 이해 되는게 플레이어 입장에서도 카드 왔다갔다 하는것만 신경써도 골 아픈데 유물까지 신경 써야하면 더 힘들었을수도... 아니면 만들기 진짜 개힘들거나, 근데 사실 OO의 서 카드 특성상 슬더스의 유사 파워 역할을 해서 엄청 아쉽진 않았음 그리고 이벤트에서 최대 마나 늘린다거나 그런식으로 노력하는 모습이 보이긴 했음 초반에 캐스팅 카드는 카운트 0 될때 마다 초기화 인줄 알았는데 on 할때 마다 채워지는건 나중에 알았음 덕분에 콤보 짜는걸 3판만에 알긴 했는데 ㅋㅋㅋ 아 그리고 대각선 방향도 없는게 아쉽긴 했는데 이것도 생각해보니 카드 강화 할때 4방향에서 대각까지 늘면 오히려 강화밸류가 2배정도 낮아지더라고 그래서 그려려니 싶었음 그리고 이것도 살짝 불편 했는데 아래 방향 인데 카드가 살짝 내려가 있어서 진짜 이게 아래에 뭐가 없는지 확인하려면 마우스 올려봐야 알았음 3막 보스의 그리드 자르기 계산 실수로 핵심 카드가 날라가는 바람에 클리어는 못했지만 머리쓰는 겜 좋아하는데 취향에 맞았음 - [ ON & OFF ] 테스트겸 후기 뭐야.. 업적뜨길래 뭐지 싶었는데 데모가 아니라 무료겜이었구나... 왜 무료야 더 다듬어서 돈내고 팔지 ㄷㄷ 군대감? 처음 게임 시작하자마자 로비화면 선택지 UI그런거없이 바로 튜토리얼로 납치하는 전개보고 이게 뭐야;; 싶어서 취소하고 밖으로 나옴 나오니까 로비로 가지길래 제대로 튜토리얼부터 진행함 우선 로비화면부터 각 항목이 적혀있는 카드를 중앙으로 끌어다 두는게 매력이 없다는건 아닌데... 납득가는 연출은 아니었음 왜??? 누구의 고집이지? 하는 생각뿐 종료를 쉽게 하지 못하게 만들기위한 수작인가? 일단 전투방식 자체는 익숙해지기가 힘들었음 카드마다 화살표가 달려있는데 이 카드를 필드에 배치할때 화살표 방향에있는 카드를 한번씩 발동 [ON/OFF]시키고 배치가됨 ON이되면 카드 능력이 발동 OFF가되면 꺼짐는 방식임 어릴때 과학놀이로 직렬병렬 연결하는 느낌으로 한바퀴가 서로 맞물리도록 배치를 잘 해야하는데 화살표가 서로 맞물리고 연계되고 어쩌구 저쩌구 하는순간부터 내 계산능력 아득히 범위를 벗어남 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이때부턴 그냥 이렇게 깔았더니 좋더라~ 하면서 몸으로 체득하는거임 단 3개의 카드만 잘 설계해도 그냥 게임이 끝나버림 게임 시스템자체가 발동한번 할때마다 Chain수가 쌓이고 100이되면 저렇게 멸망빔을 싸갈긴다 이게 뜻하는 바가 뭐냐면 휴식처 들를때마다 저 3개의 카드가 맞물릴수있도록 화살표를 잘 설계해주고 돈버는 족족 카드제거로 변수제거목적으로 다 제거해주면된다 카드 보상? 안받음 안삼 NONOCARD 고이기 시작하면 저 마나펌핑덱 안쓰고 다른덱도 쓰면서 놀거같은데 저 빌드업을 쌓아가는 과정이 재미있는 게임이라 생각이 든다 내가 이겜하면서 느낀 가장큰 단점은 화면 공간활용 부분인데 화면 구역을 알뜰하게 배치해두긴 했는데 배치에 집중하고 비주얼이나 효율성 둘다 못잡은거같음 게임 하는 내내 시선을 이동해야하는 동선낭비가 너무 크다고 느껴져서 공간활용을 너무 못한 느낌이 들어 중앙의 필드가 사실상 게임룰적으로 가장 중요하다고 생각하고 실제로 익숙해지면서부터는 양옆에서 뭘하든 그냥 가운데만 쳐다보고 게임함 일단 캐릭터 크기를 나와 적 둘다 거리를 좁히고 줌인을 더 시켜주는게 좋을거같음 전투 시작 오프니연출로 줌인같은거 땡겨주면 좋겠네 중앙 하단의 카드슬롯을 더 확대하는게 좋을거같고 전체적으로 공간을 차지했으면 그 공간을 크게크게 썼으면 좋겠음 여백이 이뻐보이지가 않아 잘 즐겼다 왜 데모가 아닌거냐 진짜 잘만든거 아깝다 출처: 인디 게임 개발 갤러리 [원본 보기]
댓글 0
첫 댓글을 남겨보세요.
뻐끔에 광고를 원하시나요?
전자담배·베이프 타깃 커뮤니티. 배너·제휴 문의를 받습니다.
광고 문의brand.partners.kr@gmail.com